15.01
2010

RUCH W FILMIE

Ruch w filmie

To co odró¿nia film od fotografii to w³a¶nie ruch. Mo¿na powiedzieæ, ¿e film jest sztuk± ruchu. Zdjêcia kompletnie statyczne w filmie bardzo rzadko maj± jakie¶ zastosowanie. Niemal wszystkie Sztuki d±¿± do wyra¿enia ruchu. Ale to w³a¶nie film króluje je¶li chodzi o potêgê ekspresji wyra¿ania ró¿norodnych form ruchowych. Choæ teatr czy taniec maj± równie¿ szerokie pole do popisu poprzez ruch aktorów, film dysponuje tak¿e ruchem kamery, co pozwala na realizowanie ciekawych zabiegów wizualnych. Ruch w filmie dzieli siê na dwa rodzaje: ruch aktorów (akcja) oraz ruch kamery (ujêcia).

RUCH AKTORÓW
Pocz±tkowo kamera by³a umieszczona nieruchomo na statywie, a ca³a historia by³a odgrywana na planie przed ni± w mastershocie. By³o to spowodowane przyzwyczajeniem ludzi do obserwowania ca³ej sceny z jednego miejsca – podobnie jak widz w teatrze. Takie same jak w teatrze by³y równie¿ regu³y zwi±zane z ruchem aktorów. Za pomoc± tylko ruchu aktorów (zmiany ich uk³adu w kadrze pojedynczego ujêcia) mamy mo¿liwo¶æ:
- przenoszenia uwagi widza z postaci na postaæ – poprzez odwracanie siê aktorów w stronê kamery lub od niej, ich przybli¿anie i oddalanie,
- nadawanie wa¿no¶ci postaciom i przenoszenie jej na inne, poprzez ich uk³ad pionowy (kto siedzi, lub stoi wy¿ej, kto w bardziej swobodnej pozie, kto zajmuje wiêcej miejsca w kadrze,
- wprowadzaæ i usuwaæ ze sceny kolejne postacie.

RUCH KAMERY
Tak prostymi metodami nie mo¿na by³o jednak przekazaæ ca³ego ³adunku emocjonalnego przedstawianych scen - film w przeciwieñstwie do teatru by³ niemy, a postacie filmowane z daleka zbyt ma³e i niewyra¼ne, by na niewielkich ekranach odczytaæ z ich twarzy emocje. Zaczêto poszukiwaæ innych sposobów przedstawiania scen. Wprowadzono monta¿ pomiêdzy ró¿nymi planami (czyli ró¿nymi przybli¿eniami), mieszanie ujêæ z ró¿nych k±tów.
Eksperymenty twórców niemego kina sz³y jednak dalej. W pewnym momencie powsta³ problem sfilmowania postaci w ruchu wykraczaj±cym poza obrêb statycznego planu filmowego – tak kamera ruszy³a z miejsca. Zorientowano siê, ¿e okrêcaj±c kamerê wokó³ osi statywu nie tylko mo¿na ¶ledziæ ruch postaci (poruszaj±cej siê po planie lub wokó³ kamery), ale równie¿ pokazaæ przestrzeñ, nadaj±c scenom wiêkszego autentyzmu.

Nastêpnym problemem by³o sfilmowanie postaci jad±cej pojazdem w zbli¿eniu. Zamocowano kamerê na wózku szynowym i puszczono równolegle do ruchu filmowanego pojazdu. Zauwa¿ono, ¿e ogl±dane zdjêcia powodowa³y u widza poczucie dynamizmu sceny.

W koñcu, przyszed³ czas na eksperymenty z nowymi technologiami – do kamery zamocowano nowinkê techniki militarnej – obiektyw z zoomem (uk³adem optycznym do bezstopniowej zmiany d³ugo¶ci ogniskowej, stosowanym w lunetach wojskowych). Zaobserwowano, ¿e poza mo¿liwo¶ci± ¶ledzenia przybli¿aj±cych siê i oddalaj±cych obiektów, mo¿na powodowaæ uzyskaæ p³ynne przej¶cie pomiêdzy ró¿nymi stopniami zbli¿enia obiektu nieruchomego, lub sceny, co powodowa³o u widza poczucie, ¿e z tym obiektem w danej chwili dzieje siê co¶ wa¿nego.

RUCH LUB BEZRUCH
W ci±gu ponad stu lat dziel±cych nas od powstania pierwszych filmów, dziêki eksperymentom twórców i analizie wyników (odczuæ, jakie dane zabiegi budz± w widzu), powsta³ pewien szczególny twór – jêzyk wizualny, którym filmowcy „porozumiewaj± siê” z widzami. Dziêki niemu filmowcy s± w stanie nie tylko pokazaæ wydarzenie, ale równie¿ nadaæ mu okre¶lone zabarwienie emocjonalne, naprowadziæ widza na konkretne wnioski, przekazaæ tre¶ci pozawerbalne, tworz±ce ca³o¶ciowy klimat dzie³a filmowego. Ostatnim ze ¶rodków operatorskich zwi±zanych z ruchem, jest… jego brak.

Brak ruchu – bezruch - mo¿emy wykorzystaæ na kilka sposobów. Poniewa¿ ruch jest kojarzony z dynamizmem, szybkim tempem (im wiêksza powierzchnia kadru ukazuje ruch, tym to odczucie jest silniejsze), brak ruchu (lub prawie brak), mo¿emy wykorzystaæ do „ostudzenia” sceny, na przyk³ad po zakoñczonej dynamicznej scenie po¶cigu. W ten sposób, ukazuj±c nieruchomy pejza¿ w szerokim planie mo¿emy daæ widzowi odetchn±æ, co jest potrzebne przed kolejn± dawk± emocji, lub je¶li film jest w ca³o¶ci ma³o dynamiczny, daæ niski punkt odniesienia – wszystko co pó¼niej, wyda siê ciekawsze.
Ludzie we wzajemnych interakcjach przyzwyczaili siê, ¿e postacie wokó³ s± w ci±g³ym ruchu (celowym, mimowolnym, czy instynktownym) i zastygaj± w bezruchu jedynie na chwile i to rzadko podczas obcowania z innymi. Je¶li wiêc widzimy kogo¶, kto zamar³ w bezruchu, instynktownie skupiamy na nim uwagê, staramy siê dostrzec przyczynê, zrozumieæ. Ten mechanizm jest bardzo przydatny, kiedy chcemy przekazaæ tre¶ci bêd±ce poza aktorskimi ¶rodkami wyrazu – filmuj±c nieruchom±, zastyg³± twarz bez wyrazu i montuj±c ten obraz z innymi, mo¿emy pokazaæ widzowi, „o czym my¶li” postaæ. Mo¿emy te¿ pozostawiæ to ujêcie bez monta¿u, je¶li z wcze¶niejszych ujêæ jasno wynika powód „zadumania” postaci.

To tylko niektóre, najwa¿niejsze techniki zwi±zane z ruchem kamery. Jêzyk filmu jest bardzo obszerny. Omówienie szczegó³owo ka¿dej techniki zajmuje niejeden podrêcznik, a ruch w filmie jest tylko jedn± z dziedzin. Sprawny operator (znaj±cy regu³y tego jêzyka) jest w stanie stworzyæ widowisko nawet je¶li aktorzy nie stanêli na wysoko¶ci zadania. Warto wiêc ten jêzyk poznaæ, zw³aszcza, je¶li jest siê filmowcem amatorem, zdanym przede wszystkim na w³asne umiejêtno¶ci.
Czytajcie podrêczniki, eksperymentujcie z poznanymi technikami, trenujcie, aby wesz³y wam w krew.

Do budowy prostych, amatorskich urz±dzeñ umo¿liwiaj±cych wykorzystanie ruchu kamery nie s± potrzebne du¿e nak³ady. W³a¶ciwie najwa¿niejszym z nich i jedynym drogim jest statyw – nale¿y siê zaopatrzyæ w stabilny statyw z tzw. g³owic± olejow±, czyli tak±, której ruch po odblokowaniu jest p³ynny i bez wyczuwalnego tarcia powoduj±cego skoki, czy wibracje. Nogi statywu powinny byæ na tyle stabilne, ¿eby przy panoramowaniu – obracaniu kamery wokó³ osi statywu – i zatrzymaniu ruchu nie nastêpowa³ sprê¿ysty powrót g³owicy. Takie sprê¿yste zatrzymanie zepsuje efekt panoramowania. Je¶li ju¿ dysponujemy statywem i opanujemy technikê panoramowania, warto spróbowaæ z nawet najprostszym wózkiem kamerowym – dolly. Mo¿na takie urz±dzenie kupiæ, mo¿na wypo¿yczyæ, jednak najlepsz± metod± jest wykonaæ go samemu – odpowiednia dokumentacja bardzo ró¿nych konstrukcji znajduje siê w Internecie (najczê¶ciej na angielskojêzycznych stronach z poradami dla filmowców amatorów). Wystarczy wpisaæ w Google has³o dolly.
Maj±c do dyspozycji te dwa urz±dzenia i znaj±c jêzyk filmu jeste¶my w stanie pomóc aktorom tworzyæ przekonuj±ce postacie.

Jako podsumowanie przedstawiê zestawienie podstawowych technik filmowych zwi±zanych z ruchem, wraz z krótkim opisem.

Ruchy z jednego miejsca (ze statywu) [PAN]:

Panorama pozioma (kamera na nieruchomym statywie, obrót wokó³ osi pionowej) – zazwyczaj p³ynny powolny jednostajny ruch zaczynaj±cy siê i koñcz±cy statycznie ~3 sekund. Dobrze jest zaplanowaæ kadr rozpoczynaj±cy i koñcz±cy, by spe³nia³y zasady kadrowania. S³u¿y do ¶ledzenia postaci poruszaj±cej siê po planie wokó³ kamery, do pokazania panoramy miejsca.
Szwenk (jak wy¿ej, tylko szybko – z rozmytym obrazem w trakcie ruchu)- stanowi ¶rodek monta¿owy s³u¿±cy poprawnemu „sklejaniu” nie klej±cych siê ujêæ, szybkie przeniesienie uwagi z miejsca na miejsce imituj±ce odwrócenie g³owy.

Panorama pionowa (kamera na nieruchomym statywie, obrót wokó³ osi poziomej poprzecznej) – ruch podobnie jak w panoramie poziomej. Panoramowanie pionowe stosujemy dla ukazania monumentalno¶ci obiektu (w górê), jego znikomo¶ci (w dó³), lub domy¶ln± podró¿ postaci (np. wind± najwy¿sze piêtro).

Obrót sko¶ny [Skiew] (kamera na nieruchomym statywie, obrót wokó³ osi poziomej pod³u¿nej) – Zdjêcia efektowe, rzadko stosowane. Najczê¶ciej, jako uzupe³nienie ujêæ FPP (First Person Perspective, czyli Widoku Subiektywnego).

Transfokacja [Zooming] (kamera nieruchomo, zmiana ogniskowej) Tani i szybki sposób na ¶ledzenie postaci poruszaj±cej siê pod niewielkim k±tem do osi optycznej kamery i „najazdów”. Powoduje zmiany geometrii obiektu i otoczenia. Wykorzystywany równie¿ do zdjêæ efektowych.

Ruchy z przemieszczeniem kamery (z wózka kamerowego) [DOLLY]:
Jazda poprzeczna (kamera porusza siê na boki, równolegle do ¶ledzonego obiektu) – ¶ledzenie obiektu w ruchu (dynamiczniejsze ni¿ pokazywanie nieruchomego obiektu, np. rozmawiaj±cych ludzi), przenoszenie uwagi na inne obiekty, pokazywanie przestrzeni.

Jazda poosiowa – Najazd (kamera porusza siê wzd³u¿ osi optycznej w kierunku obiektu) - zbli¿enie do centrum akcji, koncentracja uwagi na obiekcie, podkre¶la emocje. Zamkniêcie uwagi widza na obiekcie w koñcowym kadrze.

Jazda poosiowa – Odjazd (kamera porusza siê wzd³u¿ osi optycznej do ty³u) – ¶ledzenie ruchu id±cych na kamerê postaci. Otwieranie przestrzeni wokó³ aktora/obiektu, powoduj±ce wra¿enie nag³ego osamotnienia, alienacji.

Ruchy z przemieszczeniem kamery (ramiê kamerowe kran) [CRANE]:
Jazda w górê/dó³ (kamera unoszona i opuszczana na kranie) – ¶ledzenie ruchu obiektu, ukazanie ca³ej sceny z góry, zdjêcia efektowe. „Efekciarski” ruch, rzadko wnosz±cy warto¶ci pozaestetyczne.

Jazda na boki (kamera na kranie, ruchy boczne) – zastosowanie podobne jak w przypadku jazd wózkiem. Do zastosowania w miejscach, gdzie nie ma mo¿liwo¶ci u³o¿enia trasy wózka (np. na koncertach jazda nad publiczno¶ci±, lub scen±).

Jazda kombinowana góra/do³/boki/przód/ty³ (jak wy¿ej) – atrakcyjny wizualnie ruch efektowy, nienaturalny dla cz³owieka – silne wra¿enie lotu.

Zobacz:
www.sfx.com.pl