14.01
2010

KAMERA I PERSPEKTYWA

K¡TY WIDZENIA KAMERY I K¡TY FILMOWANIA
Film jest skonstruowany z ujêæ, które powinny byæ ze sob± po³±czone w taki sposób by nadaæ mu ci±g³o¶æ. Ka¿de ujêcie zatem powinno byæ potraktowane jako oddzielny temat jednak¿e z my¶l± o ujêciu poprzednim i nastêpnym. Decyzja o ustawieniu kamery istotnie wp³ywa na odbiór danego ujêcia, dlatego tak wa¿ne jest aby decyzje te by³y przemy¶lane i zgodne z ogólnie przyjêtym jêzykiem filmowym. W tym artykule poznamy kilka najwa¿niejszych k±tów widzenia kamery oraz najpopularniejszych perspektyw.

OBIEKTYWNY PUNKT WIDZENIA
Polega na tym, ¿e kamera filmuje obiektywnie, z boku. Widzowie, niejako podgl±daj± bohaterów bêd±c niczym niewidzialny ¶wiadek zdarzeñ. Taki k±t widzenia jest czasem nazwany punktem widzenia publiczno¶ci. Gdy wybieramy ten punkt widzenia aktorzy nie powinni spogl±daæ w kamerê by nie zdradziæ, ¿e widz± publiczno¶æ.

SUBIEKTYWNY PUNKT WIDZENIA
Kamera filmuje subiektywnie, czyli z punktu widzenia którego¶ z bohaterów. Sprawia to wra¿enie, ¿e jeste¶my czê¶ci± ¶wiata przedstawionego w filmie. Gdy która¶ z postaci zerknie w kamerê nawi±zujemy z ni± kontakt wzrokowy. Istnieje kilka rodzajów subiektów. Kamera znajduje siê jakby w oku widza, dziêki czemu publiczno¶æ ma wra¿enie, ¿e osobi¶cie uczestniczy w akcji.

KAMERA JAKO PUNK WIDZENIA (POV)
Kamera przedstawiaj±ca punkt widzenia filmuje z punktu widzenia konkretnego aktora. Kamera znajduje siê obok aktora, tak ¿e publiczno¶æ ma wra¿enie ¿e stoi blisko aktora, bêd±cego poza kadrem. Ujêcia POV stosujemy wtedy gdy chcemy mocniej przykuæ uwagê widza. Umo¿liwia to siln± identyfikacjê i pozwala widzowi lepiej wczuæ siê w historiê.

WYSOKO¦Æ KAMERY
Wysoko¶æ kamery jest tak samo wa¿na, jak k±t i odleg³o¶æ filmowanego obiektu. Ujêcia obiektywne, pokazuj±ce akcjê z punktu widzenia zewnêtrznego obserwatora zaleca siê krêciæ z kamery ustawionej na wysoko¶ci przeciêtnego widza czyli ok. 170 cm. . Je¿eli np. filmujemy psa lub dziecko kamerê nale¿y ustawiæ ni¿ej. Zbli¿enia pokazuj±ce punk widzenia powinny byæ krêcone z wysoko¶ci oczu graj±cych aktorów. Je¿eli aktorzy ró¿ni± siê wzrostem lub np. jeden siedzi a drugi stoi, kamera powinna byæ ustawiona odpowiednia albo z do³u albo z góry. Zbli¿enia subiektywne, w których aktor patrzy prosto w obiektyw, powinny byæ filmowane z wysoko¶ci jego oczu.

PERSPEKTYWY
W zale¿no¶ci od tego, jak± pozycjê przyjmiemy wraz z kamer± w stosunku do filmowanego obiektu, mo¿emy mówiæ o ró¿nych rodzajach perspektywy. Je¿eli nie zmieniaj±c w³asnego po³o¿enia bêdziemy opuszczaæ, lub zadzieraæ obiektyw, bêdziemy mieli do czynienia z trzema punktami widzenia perspektyw± ludzk± (normaln±), ptasi± oraz ¿abi±.

PERSPEKTYWA LUDZKA
Sposób pokazania przestrzeni w perspektywie normalnej praktycznie nie ró¿ni siê od naszego codziennego sposobu postrzegania ¶wiata. Perspektywa ta jest wiêc narzêdziem dokumentuj±cym, gdy¿ umo¿liwia zarejestrowanie obrazu bez zniekszta³ceñ, mo¿liwo¶ci ró¿norodnej interpretacji.

PERSPEKTYWA PTASIA
Perspektywa ptasi polega na filmowaniu z góry. Sfilmowane w ten sposób przedmioty oraz ludzie wydaj± siê mniejsi ni¿ s± w rzeczywisto¶ci. W perspektywie ptasiej mo¿na te¿ przedstawiæ interakcjê ludzi lub przedmiotów z otoczeniem poniewa¿ t³o staje siê wtedy bardzo istotne dla kompozycji sceny. Ujêcia z góry zapoznaj± widzów z topografi± miejsca. S± te¿ niezast±pione do nakrêcenia akcji dziej±cej siê w wiêkszej przestrzeni.

PERSPEKTYWA ¯ABIA
Z perspektyw± ¿abi± mamy do czynienia wówczas, gdy kierujemy kamerê z do³u do góry. W efekcie przedmiot lub aktor wydaj± siê wiêksze oraz nabieraj± wra¿enia si³y i powagi – niezale¿nie od tego, jak du¿e s± w rzeczywisto¶ci. Perspektywê ¿abi± stosujemy gdy chcemy:
- wywo³aæ u widza pewne uczucia (lêku, przyt³oczenia, niepewno¶ci)
- zwiêkszyæ wysoko¶æ lub prêdko¶æ obiektów
- wyeliminowaæ niechciane t³o
- obni¿yæ horyzont
- wzmocniæ kompozycjê kadru
- sfilmowaæ aktorów i obiekty na tle nieba
- zwiêkszyæ si³ê sceny
Filmowanie od do³u postaci powoduje i¿ postrzegamy ich z wiêkszym respektem, strachem, szacunkiem. Niejednokrotnie dodaje grozy i poczucia lêku. Wszelkie budynki czy du¿e przedmioty wydaj± siê jeszcze bardziej majestatyczne i wynios³e. Tego punktu widzenia mo¿na te¿ u¿yæ by pokazaæ dominuj±c± postaæ w danej scenie.

PODWÓJNY K¡T WIDZENIA KAMERY
Bardzo wa¿ne jest by obraz zachowa³ jak baj bardzie trójwymiarowy efekt. Naj³atwiej osi±gn±æ go, ³±cz±c dwa punkty widzenia kamery – k±t wysoko¶ci oraz k±t ustawienia wzglêdem obiektu. W miarê mo¿liwo¶ci kamera powinna byæ ustawiona pod k±tem do obiektu z perspektywy ptasiej lub ¿abiej tak by zachowaæ jak najwiêcej p³aszczyzn i uzyskaæ najsilniejsz± perspektywê.

KAMERA PRZEKRZYWIONA
Kamery mo¿na równie¿ u¿ywaæ pod k±tem w stosunku do osi horyzontu, czyli lekko przechylonej. Takie ustawienie daje bardzo fajny efekt, gdy chcemy pokazaæ scenê dziwn±, gwa³town± b±d¼ np. rozchwianie psychiczne bohaterów. Z przekrzywionej kamery mo¿na filmowaæ oszo³omione b±d¼ wystraszone postaci, co jeszcze bardziej pog³êbia ich stan emocjonalny.